KAIYUN
黑魂版大逃杀《出路》即将发售,但暂时没这个模式

《》(Egress)是一款英雄风格PVP竞技场对战游戏,战斗采用黑魂风格,还拥有大逃杀模式,本作将于2018年11月8日登陆Steam抢先体验平台,后续还将在2019年初登陆PS4和Xbox
One平台。
黑魂版大逃杀《出路》即将发售,但暂时没这个模式
在本作中,玩家将在拥有不同能力的英雄之间进行选择,武器与游戏风格也各不相同。厂商提供了横跨各种背景的关卡供玩家体验,结合了维多利亚时代、洛夫克拉夫特神话和电子朋克。
玩家可以在城市中探索房屋、商店、酒吧、诊所和下水管道系统等各种场所。战斗系统将会基于攻击与闪避系统,每个英雄有不同的能力、弱点、角色和装备。
《出路》将会为玩家提供可收集的神器与消耗品,以此更改角色的属性,也可使用药水和手雷、燃烧瓶等战术物品。
在抢先体验阶段的初期,本作暂时将不会加入大逃杀模式,只有一个“皮纳塔”模式。在这个模式中,玩家将会被分成两组,目标是使用固定的大炮来摧毁对方的皮纳塔,并保护自己的皮纳塔,收集点数,最终获取胜利。
大逃杀模式将会在抢先体验阶段的后期加入。
目前《出路》正处于封测阶段,厂商将为游戏增加一张新地图,以更新的面貌来面对即将到来的抢先体验之旅。

黑魂开发商或将制作大逃杀游戏 为玩家带来更爽体验

游戏开发商From
Software以其极具挑战性的单机游戏而闻名于世。也许正是因为黑魂、血源这些单机游戏吸引了一大批玩家,所以即将发售的《只狼:影逝二度》才会如此备受瞩目。不过最近开发商表示他们在考虑制作大逃杀游戏或多人在线游戏。
黑魂开发商或将制作大逃杀游戏 为玩家带来更爽体验
From Software社长宫崎英高在采访时被问及工作室是否有制作多人在线游戏的打算,他表示任何事情都有其可能性,目前工作室对多人游戏很感兴趣,而且这类游戏很有趣,因此未来我们会有可能去制作多人游戏。
值得注意的是,From
Software在提供在线服务方面有一定经验,例如推出小型多人游戏和举办《黑暗之魂2/3》社区活动。然而,这远远不及其他开发者的在线服务规模。
许多玩家已经接触了不少大逃杀游戏和多人在线游戏。比如Epic《堡垒之夜》、Bungie《命运2》以及Bioware《圣歌》。这些游戏通常收入颇丰,玩家们也乐意沉迷其中,花费更多时间和金钱。
黑魂开发商或将制作大逃杀游戏 为玩家带来更爽体验
但似乎宫崎英高及其开发团队并不是为了赚更多钱而进入多人游戏和直播服务市场。宫崎英高解释道:不管是开发什么样的游戏,玩家们都需要看直播、玩多人竞争游戏以及单机游戏。
宫崎英高还声称:无论公司推出了什么样的直播服务和多人游戏,虽然可能很难与玩家喜爱的《APEX
英雄》《堡垒之夜》等游戏相提并论,但如果我们真推出了大逃杀游戏或多人在线游戏,那一定会给玩家带来与众不同的感受。

马化腾财富论坛谈价值观 称:人品不行的人不会用

腾讯总裁马化腾日前在2017《财富》全球论坛谈论了他对价值观的看法,称腾讯相比能力更看重人品,人能力再强人品不好不会用。


12月6日下午消息,2017《财富》全球论坛在广州举行,腾讯公司联合创始人、董事会主席兼CEO马化腾就腾讯的发展、对外的竞争等发表看法。


马云在上午的活动中表示非常尊重马化腾和腾讯,马化腾也表示,和阿里巴巴可能十几个地方都有竞争,这种竞争前所未有地激烈,但也有好处。他认为,正常的合理的竞争实际上是促进发展,会把企业内的潜能激发出来,甚至公司团队有时候会因此很团结、很积极。


不过,马化腾有时也因为太多的竞争感到困扰。他表示,腾讯希望更加开放一点,在这五六年的策略,腾讯的策略是做好两个半:第一就是做通讯和社交,第二做数字内容,剩下第三个 半个业务 。


马化腾介绍, 半 一方面是指还不太成熟的业务,主要在 互联网+ 这方面。还有一个 半 的意思,是指半条命, 在这个领域中我们不是整条命掌握在我们自己手上,而是半条命,另外半条命就是靠我们生态里面的其他合作伙伴,不管是跟金融有关的、OTO有关的、交通出行有关的,我们电子商务、搜索引擎全部都不做了,全部都给我们生态合作伙伴来做,我们支持他。


我知道马云也讲赋能,我趁机讲一下不同。 ,马化腾表示,赋能者 最终格局是被赋能者的安全程度 。在他看来,中心化的赋能,会让大家觉得以后百分百的渠道都在赋能者的生态里,命运就掌握在别人手上,而腾讯 推的就是去中心化的赋能 。


马化腾强调 我们不拥有,我们不会把我这个柜台出租给你做生意,而是你自己建这个房子,建完之后就是你的,你的粉丝、你的客户就是你的,不需要再交月租,不用说每年涨价,这就是去中心化。


马化腾还被问到 价值观 的问题,他表示腾讯的几位投资合伙人,包括腾讯培养的经理人、投资者,价值观都是一致的。而腾讯的价值观,马化腾表示第一个就是正直。 就是人品要特别正直,如果说有任何的问题,哪怕能力再强我们都不会要这个人的 。


第二,是对投资者是非常尊敬。 我们不会把公司拆得上上下下左左右右看不清,投资者不知道投的是什么东西,不知道下面有什么漏洞挖出来,这是最怕的。


关于未来,马化腾表示看好教育和医疗,并且在AI计划方面,腾讯投资了7家AI+医疗公司。


马化腾表示,腾讯现在投入在AI的医学影像方面做研发, 我们原来也不知道到底能不能用AI看医学的片子,是不是能够超越很多的医生,现在看起来是可以的,现在我们出来的结果是可以超越大多数甚至达到优秀医生的水平。 同时腾讯还在开发除了影像以外的医疗辅助诊断。


马化腾认为,AI在医疗方面最早最容易落地,而且跟每个人相关。 未来我们还会在内容包括在游戏里面的AI会做更多的研发。

那尘封已久的浪漫!一个少女玩家眼中的[仙剑]

请让我为您泡一壶浓茶,在您品尝茶叶那流传百世的风味时,请听我一席家常闲话,谈谈那古色古香的故事——《仙剑奇侠传》。


最初接触这游戏的时候,是好多年前了。那时是黄昏,我正在老宅中消磨星期天的时光。淡淡的夕阳光下,是一座与世隔绝的村庄,小小的客栈,和李逍遥的笑容……那副情景,现在想起依然让人感喟。可巧的是,第一次通关的时候,也在黄昏。同样的阳光,但照亮的却是一地积雪,和孤单的脚印。不知怎的,总觉得那脚印里积满了沧桑,而那脚印的主人——李逍遥,似乎也长大了好多,好多。


说起来,那时我还是个小孩子(或许只有10岁左右吧),只感到了淡淡的忧伤,却无法理解隐藏在那故事中的悲凉。直到近年,当我经历了各式各样的虚幻冒险之后,再次拿起它,才体验到了真正的《仙剑》。不再是淡淡的忧伤,而是刻骨铭心的震撼了。


啊,您莫要笑我眼界太窄,只懂把着老古董不放。我自幼时便开始玩游戏,至今也玩过很多了,也被它们感动过,震撼过。但每一次感动,都会被逐渐忘却。回过头来,却还是怀念这个老古董,《仙剑奇侠传》。不因为别的,就因为它美,就因为喜欢它所告诉我的,传奇一般的爱情。


是我怪吗?还是怎么的?总觉得李逍遥真正爱的不是赵灵儿,而是林月如。《仙剑奇侠传》所讲的,也不是赵灵儿和李逍遥两情相悦,苗疆寻母,最终打败大魔头的故事。打败大魔头这件事,对于整个故事来说,似乎只是个凭借,作用是为主角们安排一个结局。整个游戏所讲的,其实是三个人微妙的感情纠葛——李逍遥、赵灵儿和林月如。您若不嫌我啰嗦,我便一一道来,给您说个明白。

英特尔曾开发7GHz的奔腾5处理器 功耗达250W

随着Raptor Lake的脚步越来越近,相关的测试数据越来越多。此前有传闻称,Raptor
Lake有可能成为首个达到6GHz的x86处理器。在过去的很多年里,处理器的最高频率大多都在4GHz到5GHz之间的区间,频率到了5GHz以上想取得进一步突破并不容易。
英特尔曾开发7GHz的奔腾5处理器 功耗达250W
据外媒报道,近日有网络节目讨论起英特尔在处理器设计上对频率的追求,谈及英特尔当年曾计划开发Pentium
5处理器,曾设想单核提供7GHz到10GHz的频率,并像Pentium D那样放置两颗芯片。Tejas是英特尔Pentium
5处理器的代号,而Jayhawk则是其至强版本。
英特尔在2000年11月推出了Netburst架构,首款应用的是代号Willamette的Pentium
4处理器,其设计的一大特点就是有着当时其他处理器所不及的高频率。沿着同样的思路,英特尔在2003年开始着手开发Tejas,希望到2011年处理器的频率能达到10GHz。Pentium
5原计划在2004年发布,后来因芯片的设计问题被迫推迟到2005年。由于功耗和过热问题,整个项目被搁置,最后英特尔决定将重点转向多核处理器,在2004年5月选择中止开发。
传闻英特尔当时已经向合作伙伴发送了Tejas的样品,采用LGA
775插座,早期工程样品的频率为2.8GHz,TDP为150W。当时英特尔已考虑处理器使用水冷散热方式,以便让Tejas可以在跑上7GHz,不过处理器的功耗将达到250W或更高的水平。
Pentium 5项目被取消导致英特尔损失了不少的钱,不过很快英特尔就将注意力转移到Pentium
M的架构上,这对于英特尔是非常重要的一步。随后多年里,处理器的频率一直缓慢提升,花了不少力气才突破5.5GHz的屏障,并接近6GHz的关卡。

终于不用当欧洲人了!Origin国内IP登陆后改用港币结算

今年10月中旬,EA
Origin平台增加了对支付宝付款的支持。然而遗憾的是,当时Origin国内IP登陆的话价格是按照欧元计算,实际价格比美元还贵,国内玩家购买游戏反而非常不划算。但当时我们在报道时曾说过,“Origin支持支付宝有着很强的解读性,它可能就是Origin今后重视中国市场的一个开始,开通国区或许就在路上”。
终于不用当欧洲人了!Origin国内IP登陆后改用港币结算
而今天EA Origin商店国区IP登陆后,商城中游戏价格不再以“欧元”显示,而是改成了港币。不过可能是货币转换原因,暂时还无法购买游戏。
值得一提的是,虽然目前Origin上游戏是以港币显示,但不少游戏的定价仍然不算便宜,比如《战地5》和《圣歌》的豪华版都是629港币,换成RMB则是555元。而欧区这两款游戏的定价都是80欧元,相当于人民币626元。对比来说,在这两款游戏上,港币结算比欧元结算只便宜了70元左右。
终于不用当欧洲人了!Origin国内IP登陆后改用港币结算
所以说,开通低价国区还是我们国内玩家最想看到的,不知道EA什么时候想通。。。

精彩纷呈!《梦幻西游2》2015战略发布会亮点盘点

7月1日,网易2015《梦幻西游2》战略发布会在广州长隆隆重召开!作为游戏的求变之年,无数梦幻玩家以及业内同仁纷纷聚焦此地。在发布会上,网易特邀国际知名艺术家为梦幻造势,并在发布会现场曝光了游戏下半年的一系列重磅更新计划。正如《梦幻西游2》全新口号 好玩,才刚开始 所言,属于梦幻与玩家的热恋,也才刚刚开始。


2015年7月1日下午2点,玩家代表、媒体代表齐聚广州长隆,前来参与《梦幻西游2》战略发布会。作为梦幻年度发布会,其一举一动都受到了无数外界人士的关注,为了满足每一个想要前来参与发布会的玩家以及媒体朋友的需求,梦幻联手七大媒体,在互联网平台上对发布会进行了全程直播。在发布会举行期间,无数玩家通过网易CC等平台,实时分享、讨论发布会相关内容,并对梦幻的未来寄予了无限的期待与祝福!


在本次大会上,网易游戏副总裁兼梦幻制作人林云枫、网易游戏市场总经理吴鑫鑫、梦幻执行总策划吴伟聪等一系列网易高层悉数露面,与玩家分享他们与梦幻不得不说的故事。而网易CEO丁磊也为发布会专程拍摄了视频,与梦幻玩家分享自己的心路历程。在发布会上,这些网易高层相聚与此,启动了梦幻的新口号 好玩,才刚开始。这标志着梦幻走上了一个全新的台阶。


除此之外,在发布会上,我们还看到了由吴伟聪为我们带来的一系列梦幻后继规划发展爆料,从梦幻美术的升级迭代,再到未来武神坛的发展变迁,梦幻在前行之中,越变越精彩。

科乐美2020财年Q2财报公开 公司利润同比出现下降

今天(10月31日)日本游戏开发商科乐美公开了2020财年底2季度财报,并列出了科乐美第二季度公开的游戏及产品名单。可以看到科乐美2020财年上半年的收入及利润较去年同期出现了下降,2020财年上半年科乐美的收入为1211亿日元(约合78.4亿元),当期利润为152亿日元(约合9.8亿元),与去年同期相比均有所下滑。
科乐美2020财年Q2财报公开 公司利润同比出现下降
从商业部分的收入和利润数据可以看到:2020财年上半年科乐美【数字娱乐】收入为670亿日元,与去年同期上涨0.2%,但是187亿日元的利润同比却下降了8.3%;【娱乐】收入为90亿日元,同比下降20.6%,;利润为16亿日元,同比下降49.3%;【游戏及系统】收入为149亿日元,同比上升16.2%,利润为17亿日元,同比上升4.1%。
科乐美2020财年Q2财报公开 公司利润同比出现下降
科乐美2020财年Q2财报公开 公司利润同比出现下降
除此之外,科乐美也在财报中列出了公司第二季度公开的游戏及产品名单,《职业棒球之魂19》、《实况足球2020》、PC Engine Mini、《爱相随Every》都出现在其中。此外《游戏王:决斗链接》的中国区移动版也被写在了日程当中。值得一提的是,在科乐美推出的游戏框体列表中,我们也能看到《寂静岭》老虎机的身影。
科乐美2020财年Q2财报公开 公司利润同比出现下降
科乐美2020财年Q2财报公开 公司利润同比出现下降

相关信息普及 最近十分火热的棱镜系统是怎么工作的

 英国《卫报》和美国《华盛顿邮报》近日报道称,美国国安局通过 棱镜 计划大范围收集并监控网络和电话用户信息,包括邮件、聊天记录、视频、照片、存储数据、文件传输、视频会议、登录时间和社交网络资料等,涉及九大互联网公司,微软、雅虎、Google、Facebook、PalTalk、YouTube、Skype、AOL、苹果都在其中。


这方面的报道非常多,各个互联网公司也纷纷发布声明来否认,然而,对于棱镜系统实际是如何运作的细节情况,却鲜有披露,月光博客就通过现在公布的一些报道来分析和推测一下棱镜系统到底是什么运作的。


首先分析一下涉事的这几家公司,其中微软2007年9月最早开始与政府合作的,雅虎是2008年3月,Google 2009年1月,Facebook是2009年6月,PalTalk公司2009年12月,YouTube是2010年9月,Skype是2011年2月,AOL是2011年3月,苹果则是最晚2012年10月。


这些公司的互联网产品则多种多样,其中,客户端操作系统有微软和苹果,电子邮件有微软、雅虎、Google,社交网络有Facebook、Google、YouTube;即时通讯有微软、雅虎、Google、Facebook、PalTalk、Skype、AOL,网络接入服务ISP有AOL。这些公司提供的服务涉及到大部分网民的常用服务。


除了上述9家企业,更有媒体将矛头指向思科。此前有消息显示,斯诺登披露,美国国家安全局通过思科路由器监控中国网络和电脑。


思科面对这些指控否认称, 棱镜 项目不是思科项目,思科网络没有参与此项目。此外,思科没有在中国或世界任何地方监控普通公民或政府部门的通讯。


思科虽然否认参与棱镜项目,但是没有否认这样的事实:思科产品有网络侦听功能,而且存在后门。其实,无论参与还是不参与,思科都能有能力和条件监控互联网。有没有枪是一回事,参没参与杀人是另外一回事。思科否认了自己杀人,但是没有否认自己有枪。


1994年,美国国会通过CALEA《执法通信辅助法》。该法通过之后,执法机关可以根据法院监听令状直接接入电信网络启动电信运营商交换机中的监听功能。这意味着美国法律要求电信运营商必须提供监听服务,思科产品自然不能例外。


实际上,思科在自家网络产品中预留大量存在的后门已经是业界的常识了,但要证明这些后门的使用是为了恶意监控还有很大难度。同样,华为和中兴始终无法打开美国市场主要因为网络安全问题的隐忧。


去年,在对华为、中兴两家企业长达11个月的调查后,美国众议院情报委员会发表报告称,美国电信运营商不应和华为、中兴两家公司进行合作,因为这两家公司 可能对美国国家安全构成威胁 。


对比来看,中国市场对于思科这样的外资企业似乎没有任何防备。有资料显示,过去十几年间,思科几乎参与了中国所有大型网络项目的建设,涉及政府、海关、邮政、金融、铁路、民航、医疗、军警等重要行业。中国电信、中国联通等电信运营商的网络基础建设思科也参与其中,在承载着中国互联网80%以上流量的中国电信163和中国联通169两个骨干网中,思科占据了70%以上的份额,并占据着所有超级核心节点。


思科公司是美国也是全球最大的路由器、骨干网络设备制造商,在行业中处于领军地位,那么思科公司完全有可能在美国政府的反恐要求下,在其设备上对各类网络活动进行监控,并将监控到的数据提交给美国政府。


据悉,美国国安局旗下设有一个部门,名为 定制入口行动办公室 (TAO)。该部门过去近15年中一直从事侵入中国境内电脑和通讯系统的网络攻击,借此获取有关中国的有价值情报。巧合的是,根据方校长回忆,15年前,也就是1998年,正好是中国某个大型网络工程建立的时刻,而此工程用的核心设备由美国思科提供的。


因此我认为,思科在 棱镜 项目里处于一个极为重要的地位,所有参与公司的流量数据都通过各种路由器才能传给用户,而思科提供的路由器等设备具有监控窃听这些数据的功能,这样,微软、Google和苹果的确没有让中情局 直接 访问他们的数据,但中情局却通过思科获得了他们的数据。


我们知道,互联网上的用户和发布的信息都是海量的,不同的网络公司提供的数据又都不同,如何用一种低成本而简单的方法对互联网上的海量信息进行监控,显然,各个互联网公司给美国政府开后门的方法并不太合适,因为各家公司的数据结构各不相同,在这些海量数据中寻找信息也有难度,难以用统一的方法进行监控。


那么,在通讯层面进行监控就是最为简单有效的监控方法了。我们知道,常见的网络传输协议就几种,例如http、ftp、smtp、pop3、telnet等等,最关键的是,这里面大部分网络传输协议都是明文传输数据,这样,监控者只需要在路由器的关键节点部署一些网络监听设备,就可以截取到所有明文传输的信息。


当然,为了传输安全,不是所有的协议都是明文传输,很多系统为保证传输安全,都采用SSL加密策略。SSL(Secure Socket Layer)是目前获得广泛应用的一个工业标准,它在底层为上层协议提供数据加密服务,对用户是透明的,用户的数据以加密的形式在网络中传输,即使中间路由被黑客窃听也不可能破译出数据的真实内容。对于https的访问过程中,网站服务器生成的WEB页面经过加密之后才发送到用户的浏览器上,再经过浏览器解密,显示在用户面前。这样,就完全防止了通讯内容在传输过程中被窃取的可能。


遇到这种https加密的情况,也并不是绝对安全,也有一些攻击方法,例如可以通过发假证书进行中间人攻击,从而破解https传输的内容。


棱镜的具体工作原理,一直没有一个明确的说法。根据上面的分析,我觉得棱镜系统很可能是这样工作的:在互联网的骨干网路由器上,思科提供的设备默默地监听着来往的流量,包括邮件、聊天记录、文件传输、社交网络资料等所有明文传输的东西,用户在Google、雅虎、微软等搜索引擎上的搜索关键字也会被监控。这些信息是海量的。棱镜系统,正如它的名字所暗示的,将海量信息中一些 特殊信息 集中、过滤并记录下来。


这样,正如Google、苹果、微软所声明的那样,微软、Google和苹果的确没有让中情局 直接 访问他们的数据,但中情局却通过思科的设备间接获得了他们的数据。


如果通讯的信息是经过加密的,而中情局又认为这些信息十分重要,那么再联系美国的外国情报调查法院,当局依据《外国情报调查法》向企业提出的秘密要求,让这些公司来提供指定帐号的数据信息。自2010年起,Google公司每半年会发表一份透明度报告,披露各个国家和地方当局要求Google提供相关数据的情况。


举例来说,一个从伊朗IP地址登录的用户,使用Google搜索一些信息,或MSN发送一条信息,里面提到了 真主 、 阿拉 、 爆炸 这样的词,思科的设备就会把通讯信息记录下来。如果是明文信息,可直接分析通讯内容,如果信息加密了,则向Google或微软等公司提出请求,要求其提供该用户的邮件信息和资料。


从Google提供的《透明度报告》可以看出,美国政府去年下半年共向Google提出了8438次数据要求,涉及账户14791个,88%的要求被执行了。


Facebook公布2012 年下半年政府索求信息情况,Facebook在2012 年下半年共收到9000-10000次政府信息索求,涉及1.8-1.9万用户。


微软也发表声明,2012年下半年,微软共收到6000-7000次政府信息索求,涉及3.2万用户。


被指控 即将加入 棱镜计划的Dropbox也发布了一项 透明度报告 ,对外显示了Dropbox向美国政府提供的个人用户信息数量,根据报告,Dropbox去年收到政府87次请求,涉及帐号164个,82%的要求被执行了。


由于美国政府要求不得透露与国家安全相关的信息索求,因此上述透明度报告只涉及美国法庭指令相关的信息索求。


的确,上述这种监控方法令人触目惊心,所以美国政府一直在避免 监控本国国民 的说法,因为这违法了宪法第四修正案,他们声称所有的监控都是针对外国人实施的,尽管这在技术实现上会存在偏差。


这也就是说,外国人的隐私不受美国法律保护。这种解释固然可以缓解美国国内的舆论压力,但这也令世界人民感到不满,Google、微软、苹果等这九大企业的服务都是全球性的,几乎每个网民都会接触到这些公司的服务,而在这些公司的 隐私条款 中也明确表示会保护用户的隐私,而 棱镜系统 的曝光则让这些公司的隐私政策显得苍白无力。


对于互联网企业将用户资料提交给政府,我对于某几种信息是零容忍的:1、电子邮件(如Gmail);2、网络笔记(如Evernote);3、云存储(如Dropbox)。如果美国政府索要用户的Gmail邮件,Google就真把用户邮件交出去了,那么这和当年雅虎邮箱交出中国用户的邮件信息导致其入狱有什么区别?当年雅虎因为此事受到美国舆论的猛烈抨击,雅虎总裁杨致远也曾因此向当事人的妈妈道歉。应该有一项法律来保护全球人民的个人通讯隐私。


其实通过上述分析来看, 棱镜计划 其实技术实现并不麻烦,类似的计划其他国家也能做,美国人说的多,做的少,其他国家则是做的多,说的少。 棱镜计划 之所以引起这么大反响,是因为美国是全球互联网技术最发达的国家,其互联网服务的全球用户数量庞大,有些服务甚至垄断了不少国家的网络市场,这样的服务一旦爆出监视个人信息的内幕,无疑让这些企业大幅丧失全球用户的口碑,而让另一些没有参与的企业获利。


例如,在其他科技公司忙不迭地与政府撇清干系时,棱镜计划反而成为了Twitter保密政策最好的广告。如果美国政府要搜集用户个人数据的话,Twitter是不可忽视的重要对象与数据来源。据透露,美国国家安全局也曾经联系Twitter,但Twitter拒绝加入棱镜计划。而且,Twitter对政府不仅有着不配合的历史,还经常表现出抵抗态度,Twitter拒绝向美国政府屈服的态度就得到了广大用户由衷的赞赏。


政府通过互联网企业监控网民信息,美国做的其实还处于初级阶段,效率并不高,而且相对比较公开,容易被人抓把柄,比起其他国家差远了,美国要想摆脱目前的困境,应该好好向其他国家 取经 。


1、相对比较公开透明,连次数都可以统计,容易被人抓把柄,正确做法是不能有物证,所有控制都通过电话实施。

相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦

亲们,好久不见~~还记得我们嘛?我们就是那个“物理驱魔”、“画质一点都不恐怖”的恐怖冒险游戏《蛊婆》的开发团队哈哈。有2个月没见了,我们5个人想死大家啦~~
《蛊婆》在10月15日已经在steam上EA发布了,虽然没钱做什么发行宣传,但没想到依然得到了很多朋友的支持,感谢大家的肯定,目前已经是“特别好评”了呢。
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
这段时间我们几个人一刻也没敢放松,正在加紧完整版的开发。同时,我们也深深的感受到了之前画面效果的不足。虽然制作人“基拉”同学自己一个人抗下了整个游戏的建模和场景,头都快秃了,但终究EA版的资金和时间有限啊。所以在过去的两个月时间里,我们对游戏的画面也做了全面升级。几乎所有的人物模型、怪物模型都做了重制,基拉也将游戏中几乎所有的场景做了升级,下面给大家认真汇报下这2个月的开发进度啊。
首先是画面部分
1、重要人物建模会全部重做,更精细更圆润,目前已经全部完成了,给大家看几张角色升级前后的对比图吧。
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
(女主角古久寻建模前后对比)
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
以下是其他角色建模升级后的效果
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
2、场景内所有的350个模型、27组机关模型、113个道具模型建模精细化重制,贴图全部改为4K分辨率,182个材质全部更改为PBR材质。
3、全场景重新布局,更改之前不规则的部分。
4、光源调整,灯光功能效率化的优化,层次更分明,恐怖感更强。同时把原来的全局动态光照改为“静态光照+动态光照”模式,实现了4K画质下的60帧稳定流畅运行。下面是一组新的场景图,全部都是开发环境下的实机截屏哦,不是PS里的。
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
5、镜头后期特效优化,增加卡通渲染效果,增加滤镜效果。
6、特效优化,增加爆头、爆炸、Boss咆哮等冲击力强的画面的表现力。
7、完整版新增角色模型制作完成(身份保密)。
程序和游戏玩法方面,我们也在做了非常多的意见收集后进行了优化:
1、现有等级的战斗难度会全面下降,降低困难、渡劫难度下的怪物血量,让玩家体验更流畅。
2、把原来怪物的2次复活改为1次复活。
3、彻底死后的怪物会流出大量血迹,方便玩家辨识。
4、新增爆头系统,被爆头的怪不会再次复活。(真正考验大神枪法的时候到了)
5、去掉怪物位移的设定,玩家可以凭借高超的操作从怪物身边逃生。
6、增加了蛾和蝎两个最新的怪物。
7、新增4场Boss战,逻辑与开发已完成,正在进行测试优化。
8、新增久寻的基础防身术:震魂,可以通过释放该蛊术将怪物从近距离震飞。(速通爱好者有了新的玩法)效果入下图
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
9、新增地图墓室东区、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,实验室、最终战场地,流程已测试完成,细节尚在调整,进度80%以上。
10、场景无缝加载的全面优化,争取在完整版中做到平稳60帧,进击120帧。
11、新增评价系统。
12、新增排行榜系统。
13、渡劫难度通关后可解锁真·最高难度:飞升(满足硬核玩家想要的极致刺激感~~)。
14、增加更多成就。
15、剧情部分2个分支4个结局已完成,尚在测试。
16、支持适配手柄,手柄玩家可以放心期待了。
17、增加不同难度通关后的无限弹武器奖励系统,包括无限冲锋枪,无限手枪,无限火箭筒等。
18、地图提示也进行了优化:在地图上曾经看到过的谜题,道具,只要光标指在上面的时候就会有文字提示,方便玩家查看地图时能清楚的知道这是什么谜题和道具。
19、修改目前存在的部分bug。
音乐部分:
1、优化背景音乐忽高忽低的问题。
2、优化任务对话音量。
3、增加片尾曲和完整片尾。
以上,就是过去2个月时间里,我们5个人正在拼命肝的内容。下面再来给大家汇报下我们接下来正在抓紧升级的工作:
游戏开场部分的内容几乎会推倒重做,会有全新的情节,全新的台词和全新的CG。我们期望通过新的开场剧情,让大家尽快的融入到这个故事气氛中,也更多的了解久寻和她家族的身世。
相信这次美术升级会让你满意的,《蛊婆》完整版开发日志来啦
2、古祭坛部分的场景会重做,CG也会全部重做。
3、EA版中有几处久寻的配音与情绪不搭的问题,我们也已经安排重新配音了。
4、另外,增加了一些久寻的自言自语,当遇到值得注意的事件和谜题时,久寻会说话帮助玩家留意细节。
5、整个大场景的烘焙和构建也要开始了,这将是耗时最久的工作,构建一次场景,基本在7-10小时之间,如果中间出错,就要重新再来。也许我们这几天该给主机上根烟拜一拜了哈哈。
谢谢大家对咱家游戏的支持,《蛊婆》的完整版正在加紧开发中,也欢迎大家加个愿望单或者也可以先买份EA版入手,现在购买EA版有特典武器赠送,而且未来完整版发布后,EA版玩家可以直接免费升级,不需要再花一分钱。也谢谢大家的每一个评价,每一个愿望单、每一个评价,对我们这个5人小团队来说都很宝贵,谢谢啦。
欢迎大家来玩。我们就继续去肝进度啦!