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老司机都爱泡温泉-蛮荒搜神记趣味数据曝光

 次时代端游旗舰MMOARPG大作《》不删档测试已经持续了数周,玩家在巨兽横行的山海经大世界里游览遍地美景,体验蛮荒式策略战斗,同上古神灵一起奔赴生命的冒险。今日,官方公布了一组趣味数据,一起来看看吧!


目前,《蛮荒搜神记》不删档测试正在火热进行中,还有少量激活码紧急增发中,机不可失,千万不要错过!


在不删档测试开放的四大职业 殇刀、神祝、隐侠、云灵中,团队辅助属性的云灵当之无愧是为最受欢迎的职业,所占比例高达35%。操作性并不太难的云灵对玩家展示了充分的友好,再加上美丽的外观和步步生莲、霓裳羽衣的技能特效,也确实让玩家难以抗拒呢!


爱美之心人皆有之,云灵的职业最受欢迎,而在她怎么看怎么美的多套时装中, 碧痕寒光 拔得头筹。白色的暗纹织锦长裙配以金色的花边装饰,显得贵气十足;肩部的花瓣纹理很好的凸显了优美的线条,胸前蓝紫色的图案撞色大胆,云灵骨子里柔美又不失活泼的个性通过这套时装展露无遗。


要说最悲情的BOSS,丁蟹当属第一。丁蟹作为水族的毒瘤,是玩家在游戏前期遇到的第一个困难级BOSS。玩家在第一场恶战中除了要全力以赴,游戏中特有的BOSS打法各个部位挨个击破方可获得后续装备进阶的稀有材料,玩家也当然是手下不留情,丁蟹被各种拆胳膊卸腿的惨状可想而知了。据后台数据统计,丁蟹被击败次数远超于其他BOSS,达到120000次。


在《蛮荒搜神记》中,最为火爆的场所就是温泉了。从后台的数据中看到,温泉平均每日要接待6982人,其中有40%的玩家在泡完后意犹未尽不想出去。所谓泡汤神气爽,看着这么多的裸男裸女在同一个汤池中放松解乏,作为秋名山老司机的各位玩家还能轻易离开?不仅如此,泡温泉的同时还可获得高额的经验奖励,简直就是躺赢啊。


《蛮荒搜神记》还有更多未知等待着玩家去探寻。关注微信公众号(manhuang_cyou)领取游戏激活码,加入不删档测试,共赴一场生命的冒险!


由迪丽热巴代言的《蛮荒搜神记》是畅游首款采用CryEngine3引擎开发的次时代MMORPG大作,画质细腻,场景恢宏。在这里你将遭遇上古传说中的洪荒神兽,你可以狩猎他们并将其收服,并驾驭着神兽与敌对部族互相征战厮杀,体验战场中万兽奔腾所带来的震撼!蛮荒搜神记,邀你共赴一场生命的冒险!

老司机都懂的 绅士手游新作《萌!忍者少女》发车了

出品过《Shall we date》日本乙女向游戏公司日前发布了一款APP新游戏,《萌!忍者少女》(Moe! Ninja Girls),广告语赤裸裸的写着:专门为绅士开发的一款纯洁少女游戏。


《萌!忍者少女》是一款恋爱游戏。玩家隐藏了自己是天才忍者的真实身份,转学进入mizaki学校。主人公心想终于能过上憧憬的学校生活,但是却事与愿违地被(强行)建立了忍者搜索部!


玩法上相信各位老司机都已非常了解,游戏会提供5个性格各异,不同属性的萌妹子让玩家攻略,选择你心仪的妹子并攻略下来,便是游戏的主要玩法。当然,故事的结局会根据你在故事中做出的选择而改变。


另外,游戏还加入了换装系统。玩家可以为妹子换上各种不同的衣服,从校服到居家服再到运动服、女仆装等,提供了大量的服装更换。值得一提的是,游戏提供免费下载。

老司机迎接新挑战 《地狱潜兵》更新上线限免畅玩中

今天,欢乐向多人合作俯视角射击游戏《地狱潜兵》迎来了2018年解放日庆祝大更新。同时在Steam上开启了周末免费游玩活动,游戏本体更新为了“全新的地狱”版本,同时游戏各版本和全部DLC也在特价促销中。
老司机迎接新挑战 《地狱潜兵》更新上线限免畅玩中
相比此前更新2个G的皮肤来说,这次更新显得丰富很多,为庆祝2018年解放日,超级地球指挥部将为各种战士带来更多开放、更多民主、更多解放。这次更新的具体内容包括: 继“绝地任务”后,新增3种更高的游戏难度!“13 – 徒劳的尝试”、“14 – 精神错乱的定义”和“15 – 地狱内环”。新增MGX42“风暴”机枪战略配备,这是一把射速极高的一次性即抛型机枪。 新增三种新敌人!
同时全新升级的《地狱潜兵-全新的地狱》版将包括,先前所有免费扩充内容(“银河首领”、“烽火再燃”和“民本反击战”)。
老司机迎接新挑战 《地狱潜兵》更新上线限免畅玩中
目前,《地狱潜兵》在Steam上开启了周末免费畅玩活动,本周末玩家们可以约上朋友免费体验游戏啦!免费游玩活动将持续到10月28日太平洋标准时上午10点。
游戏目前正在特价促销中,本体打五折价格为34元,未平史低,史低价格为27元。不过,游戏的所有DLC也在促销中,且价格持平史低!促销活动将持续到10月29日太平洋标准时上午10点。
约上好友投身紧张刺激的战场,然后打爆你的队友吧!哦不,你的敌人……

老司机请进!教你如何在电脑上运行《马里奥赛车8》

从2015年10月份开始,Cemu模拟器就正式对外公布,只是国内的玩家关注的比较少,因为媒体报道的少。现在Cemu模拟器的最新版1.5.4已支持《》、《忍者龙剑传3》、《喷射美少女》等等一批游戏,支持的WiiU游戏不再少数,需要玩家亲自去测试。


在运行《赛车8》之前,咱们首先得准备好最新(1.5.4)的Cemu模拟器,然后拥有一台GTX750显卡以上的电脑。如果你之前没有用过Cemu模拟器,那么可以查看 Cemu模拟器使用教程 来涨一涨姿势,没有《马里奥赛车8》资源的玩家也可 点击前往 下载资源。


如果你有喜欢的WiiU游戏,那么可以在评论里面说出来,我们将第一时间测试并且发布游戏资源。

网爆《看门狗》简中版或过审 将登陆国行Xbox One

国行Xbox One的游戏审核是一大难题,而国外大作一帮都会有相当程度的暴力、色情元素,国行玩家想玩到原汁原味的游戏大作是难上加难。在今年的ChinaJoy展会上,微软展台提供了《》的试玩,并且提供的是《看门狗》的简体中文版,不过在国行Xbox One的游戏首发名单中,并没有《看门狗》的名字。


就在玩家 心碎 之时,从贴吧流出了几张图,表示《看门狗》已经过审即将上架国行Xbox One,经过考证,爆料图的第二张已经被证实为假,第一张尚在求证中。


如果消息是真(有人回帖说可能是PS的),这是应该个好兆头,说明审核的部门放宽了标准,将来国行X1和PS4将有更多类似的游戏。

网爆《宝可梦:晶灿钻石-明亮珍珠》容量为10GB

近日,日本网友Dogasu发推表示,根据目前在日本销售的预付费游戏下载卡显示,数字版本的《精灵宝可梦:钻石/珍珠》将占用大约10GB的系统内存,而另一款宝可梦游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》将需要7GB。与之对比的宝可梦前几部作品的大小,《精灵宝可梦:Let’s  Go!皮卡丘/伊布》为4.5GB,《精灵宝可梦:剑/盾》为10.3GB。
网爆《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》容量为10GB
《精灵宝可梦:钻石/珍珠》是2006年NDS上第一款宝可梦系列游戏的重制版,将于11月19日登陆Switch;《宝可梦传说:阿尔宙斯》将于明年1月28日推出。两部作品均支持中文。
网爆《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》容量为10GB
网爆《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》容量为10GB

网游防沉迷实名验证启动 10月起正式实施

据京华时报报道,昨天,新闻出版总署等8部门在第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上宣布,于即日起启动网游防沉迷系统的实名验证工作,即验证身份证号码的真实性,这项工作9月底前为试运营阶段,今年10月1日起正式实施。


新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部、共青团中央、中华全国妇女联合会、中国关心下一代工作委员会等8部门近日还就此下发通知指出,本次启动的网游防沉迷实名验证工作涵盖所有PC网游,不包括手机在线网游。对于iPad等平板电脑平台的网游,出版总署相关负责人透露,如果平板电脑连接的是PC互联网网络,同样需要防沉迷实名验证,如果连接是移动通信网络,则作为手机网游处理,不受此次政策的影响。


从具体分工来看,新闻出版行政部门将组织开展对网游防沉迷系统监督检测,特别是督促企业切实落实实名验证工作,对存在不达标问题的网络游戏运营企业进行查处;公安部门督促指导全国公民身份证号码查询服务中心开展实名验证工作。其他各个部门也承担相应的监督职能。


事实上,新闻出版总署等部门在2007年4月就启动了防沉迷系统,要求网民玩网游需要登记身份证,由于没有对身份证进行实名认证,出现了大量虚假身份证的情况。不过,业内人士孙杰指出,本次启动的实名验证可以解决身份证的真实性问题,对于未成年人(或网吧)借用成年人真实身份证玩游戏的情况依然还是个难题。

网游防沉迷实名验证10月实施 官员称成效明显

新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、工业和信息化部等八部门日前联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,启动网络游戏防沉迷实名验证工作,至9月30日前为试行期,10月1日起正式实施。日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新接受本报专访,详细解读这一政策。


宋建新说,由政府推动并实施网络游戏防沉迷系统在全世界也是个首创。为有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,八部门曾于2007年4月联合发出《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求所有网游运营商必须安装并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中。被系统认定为未成年人的玩家玩网游的时间如果超过3个小时,则游戏收益减半,超过5个小时,则游戏收益为零。


为了监督游戏企业实施防沉迷系统,新闻出版总署每年划拨60万元专款用于第三方监测,一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚。从2007年至今已有90多家网游企业因此受到处罚。


宋建新说,从目前的实施情况看,网游防沉迷系统取得了明显成效,未成年人使用网游的时间得到较好控制,沉迷网游的情况有了明显改善,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。


但是为了绕过防沉迷系统,许多未成年人或是冒用他人的身份证或是使用虚假的成年人的身份信息上网玩游戏。宋建新说,在开展网络游戏防沉迷工作中,最大的挑战是落实网络游戏用户实名验证。只要实名验证工作不到位,网游防沉迷系统就难以真正有效防止未成年人冒用或者使用虚假成年人身份信息来规避防沉迷限制措施。实名验证是实施网络游戏防沉迷系统的关键保障。


宋建新说,热门网络游戏的用户多达数千万甚至上亿,如何收集、比对他们的身份信息,软硬件系统能否承受这么大的流量,都是问题。2008年以来,新闻出版总署先后数次组织有关游戏行业协会、游戏企业、专家、教育工作者、家长、游戏玩家等研究磋商实名验证需要解决的具体问题,听取对实名验证组织工作与执行细节的建议和意见。在此基础上,制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,完成网络游戏防沉迷实名验证系统的设计与建设,并成功地完成网络游戏防沉迷实名验证系统的软、硬件系统的试运行工作。


根据协商,公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作。如果经验证,用户提供的是虚假身份信息,那么该用户将自动被纳入防沉迷系统。


宋建新介绍说,具体的实施流程是:网络游戏运营企业收集并初步识别网游用户注册信息,其次按流程及时向全国公民身份证号码查询服务中心报送需验证的用户身份信息,查询中心将身份比对的结果反馈给网游企业,企业严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。


八部门表示将加强协作,分工负责、积极推进实名验证等网络游戏防沉迷系统实施工作。新闻出版行政部门将组织开展对网络游戏防沉迷系统监督检测,特别是督促企业落实实名验证工作,对存在不达标问题的网络游戏运营企业进行查处;公安部门督促指导全国公民身份证号码查询服务中心依法依规、保质保量开展实名验证工作;通信管理部门协助相关部门做好相关网站的管理工作;文明办、教育、团委、关心下一代委员会等部门积极引导未成年人合理安排生活、娱乐,在防沉迷系统限制下使用网络游戏,养成文明健康的上网习惯。


宋建新强调,所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等,违者将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。


宋建新说,不能认为实施了实名认证就可以一劳永逸地解决未成年人沉迷网游的问题。实名认证也不是万能的。比方说,现在的防沉迷系统能够识别出虚假的身份信息,但是如果未成年人盗用、冒用了真实的成年人的身份信息,就完全可以避开防沉迷系统的限制。而且现在许多社会单位如银行、保险、交通、房产等都会收集身份信息,由于监管不严,这些信息也许会被买卖牟利,未成年人可能会接触到这些身份信息。

网游道德委员会能否拯救网瘾少年 行业管理面临一刀切?

最近据央视报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险。对9款游戏作出不予批准的决定。
网游道德委员会能否拯救网瘾少年 行业管理面临一刀切?
据媒体报道,网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成。
新闻很短,但对整个游戏行业来说,无疑是件大事。前不久,国家暂停了游戏版号的发放,游戏行业迎来寒冬,近半数的公司利润下滑。随着道德风险评议常态化,会有相当一批之前没拿到版号的游戏,面临着“不予批准”的命运。
而对很多民众来说,更为关心的问题是,网络游戏道德委员会的出现能否真正解决目前网络游戏给青少年带来的沉迷、暴力等诸多问题。对此,本报记者采访了多位不同领域的专家学者。
网游存在哪些道德问题
今年对游戏行业来说,可谓“凛冬已至”。相关部门已经暂停了网络游戏版号的审批,很多游戏企业面临着老游戏生命力下降,而新游戏无法上线的青黄不接的问题,其中那些已经上市的游戏公司也面临着不同程度的股价下跌。
网络游戏道德委员会的成立,对游戏行业又意味着什么?
“可以理解为,以后的网络游戏将在软著、备案号以及版号等环节的核查基础上再加上一层道德评议,如果是采取类似版号这种带有强制性的审核要求,那势必将逆向影响到所有游戏的源头环节。”从事网络游戏开发的廖宁对记者说。
那么,在网络游戏中会存在哪些道德问题?
有行业分析人士认为,从多年行业发展形势来看,道德评议所针对的主要是过去在线游戏中所积累的众多弊端,比如黄、赌、暴力以及丑化歧视等方面。
“‘黄’主要是指介于艺术与色情之间的擦边球。自从主打性感角色的韩国网游《A3》出现之后,国内的游戏团队也有样学样地推出过众多打着色情擦边球的作品,以至于游戏中的女性角色几乎不分种族都与裸露挂上了钩。只要是有纸娃娃系统(角色虚拟装扮)功能的游戏,带色的女性元素几乎是标配。”在廖宁看来,随着进入移动互联网时代游戏数量急剧膨胀,性感元素在游戏中的存在感已有泛滥之势,关于“黄”的评议标准在未来应该更为细化。
至于赌,廖宁认为,对于游戏涉赌的道德评议非常必要,“现在的游戏设计十分精巧,会潜移默化地利用赌的心理进行诱导消费,同时由于赌的心理作祟,在增加游戏粘性的同时也引起了游戏成瘾发生的概率,而游戏成瘾会引发一系列问题”。
教育部公开资料显示:目前我国市场上90%以上的网络游戏都以暴力和打斗等刺激性内容为主,有些游戏的暴力场面出现了赤裸裸的厮杀、虐待、色情成分,还有些游戏以“益智”为名,实质具有明显的赌博性质。
关于网游的道德评议,受访的不少行业人士认为这是一件好事,对于一定程度上净化游戏环境有积极意义,只是前提需要以清晰明确的标准来进行理性评议。
对于网络游戏的道德风险,在中国政法大学青少年犯罪研究中心主任皮艺军看来,网络游戏道德风险主要是来自网络游戏的内容,主要集中在暴力、色情、恐怖三个部分,“但是现在有的东西超越了道德,比如网瘾。游戏设计者是不是可以对沉迷程度进行限制,网络游戏道德委员会是不是也可以对此设定一个评判标准,让所谓的‘暴力、色情、恐怖’等道德风险得以量化,而不是一个笼统的概念化的东西”。
“网络游戏道德委员会首先需要有一个权威的审查机构对网络游戏内容进行界定,比如什么样的游戏存在道德风险、游戏开发商应该遵循哪些标准,这些问题都应该明确。其次,网络游戏道德委员会应该与其他网络监管部门和机构进行联动,共同维护和规范网络游戏市场。”皮艺军说。
在中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍看来,从目前来看,网络游戏道德委员会是一个带有自律性质的组织,“以前我们对游戏的管理都集中在版权、批号和事后监管上,还有资质入门的监管。现在把道德风险考虑进去,特别是对未成年人的道德风险,这是一个值得肯定的地方。现在由网络道德委员会先判定道德风险,把‘强监管’用‘软监管’和事先的监管所代替,比较灵活,比较具有能动性”。
不过,朱巍也提到,目前评判的标准、统一的工作机制、人员的构成还不透明。对于评判标准的认同,一方面,游戏涉及一个产业,游戏公司肯定有发言权;另一方面,家长也应该有发言权。“这可以作为一种试探,但作为长期规制的话则要走正常的程序。是不是许可?许可的话是不是符合行政许可法?有没有标准?有标准的话,行业协会或者有关部门是不是应该向社会公开征集意见?人员的构成是不是应该透明”?
网游道德委员会能否拯救网瘾少年 行业管理面临一刀切?
能否拯救“网瘾少年”
值得注意的是,我国青少年首次接触网络游戏的年龄呈低龄化趋势。2018年最新公布的数据显示,我国网民数量高达7.72亿,其中,19岁以下网民有1.77亿,占比22.9%。
在今年5月30日召开的“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会上,中国人民公安大学教授李玫瑾分析了广东一个孩子因为沉迷网络游戏被家人没收手机而要跳楼的案例。
李玫瑾说,网络游戏完全不同于网络出现之前的任何一款游戏,网游制造者精心设计各种与网络有关的游戏,很多都有在网上持续时间的要求。同时,针对玩家在现实中屡屡受挫的心理,在游戏中给予满足,让沉溺其中的人不再感受时间的难熬、不再感到无所事事或一事无成。
“网游几乎成为一种精神鸦片,令许多面临现实烦恼的人陷入其中而难以自拔。”李玫瑾说。
中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙同样认为,网游是一种电子海洛因,不仅在心理上,而且在身体上对青少年是一种摧残。
有专家认为,网络游戏的设计机制非常容易让自制力弱的青少年沦陷。与此同时,刺激性的内容也经常让青少年在大呼过瘾中沉迷。
那么,网络游戏道德委员能对此有所作为吗?
“网络游戏道德委员会的成立,从一般的层面上来讲是要加强对网络游戏全面、综合和深入审核的一个具体举措,实际上也和目前社会反响比较强烈的青少年沉迷网络游戏有非常直接的关系。”中国传媒大学政法学院副院长王四新说,成立网络游戏道德委员会是国家层面履行给未成年人创造一个更好的成长环境承诺的一种具体体现,也是我国近两年呼声比较高的要解决网络游戏沉迷这一社会问题的一种主动的、积极的回应。
对此,北京师范大学法学院教授刘德良也对本报记者说,目前我国网络游戏最主要的问题是部分网民过分沉迷游戏以及由此而引发的影响人的身心健康、学习、工作和家庭等一系列严重社会问题。因此,网络游戏的市场规范重点要做的是还原游戏自身的娱乐本质,建立起有效的网络游戏防沉迷系统。
在刘德良看来,道德风险,是指有悖于主流道德观的游戏内容。道德委员会应该将审查游戏内容是否有悖于主流道德观视为自己的使命。如果真正切实可行的话,应该有利于净化游戏内容,“但我个人认为,目前与道德问题相比,部分青少年沉迷游戏及其所带来的一系列社会问题更值得被关注”。
不过,在用道德委员会规范游戏产业时,也应该看到,道德本身是相当模糊且标准不一的概念。十年前,对网络游戏的流行看法,还是将其视作电子海洛因,道德贬义色彩相当重。今天,网络游戏实现了一定程度的去污名化,游戏产业延伸出的电子竞技,更是被纳入了亚运会竞赛项目。
可见,围绕网络游戏的道德视角一直在变化中。而且,对不同年龄的群体来说,对游戏中道德风险的理解可能会截然不同。那么,如何保证道德审查不会过度?
对此,王四新认为,网络游戏道德委员会的评判标准确实是一个非常棘手的问题。他的感觉是,目前的网络道德委员会更像是集中社会各方面的力量、征求社会各方面的意见来解决游戏内容问题。“当然,游戏的内容标准和互联网上其他内容一样都面临着无法标准化,无法事先有一个很详细的、实操性很强的方案”。
“网络游戏道德委员会目前的举措有利于敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设。”朱巍说,由于此前对网络游戏的审批重点主要是版权和批号等,对内容的审批则较为笼统,审核体系中增加道德评判这一环,更能减少对青少年的危害性。
行业管理是否面临“一刀切”
事实上,近年来,针对网络游戏的社会危害,相关部门一直在做各种努力。
2017年年底,多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。
2018年8月30日,教育部等八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,首次强调,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
“然而,这些措施一直并未取得显著成效。尽管权威机构没有给出网络游戏成瘾数据,但从人们的切身经验判断,网络游戏成瘾现象非但没有减少,反而愈演愈烈。”九鼎公共事务研究所助理研究员翁一称,“道德伦理是中国网络游戏最为缺失的一环。这一过程会非常缓慢,短期内可能影响网络游戏产业,但决不能迫于市场舆论压力,再次回归到之前高歌猛进的产业政策”。
不过,哪些游戏涉道德风险,如何用道德标准来评议市场化游戏,业界也有不同声音。
有行业人士提出,认同设立网络游戏道德委员会的做法,但道德标准并非像法律条文,而是带有一定的主观性,因此更重要的是设立公平公开的网络游戏审核标准,设立游戏分级制度而不是简单“一刀切”。
今年全国“两会”期间,全国政协委员于欣伟曾提出议案《关于加快推动网游分级制的建议》,她建议,尽快研究出台强制性分级标准。比如按年龄段(6岁以上、12岁以上、18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向、健康程度、时间限制、对抗程度等)进行细分,详细定义内容标准,确定不同游戏的适用人群。明确负责游戏分级的统筹牵头政府部门,强势推动有关部门的分权与放权,更直接也更权威地对游戏市场展开监管,同时促成游戏行业自律组织设立;其次,严格监管和审核游戏开发商、游戏运营方对分级制度的合规执行情况。
网络主管部门近年来一直在加强对网络游戏不良内容的打击力度,对于暴力、血腥、涉赌游戏表达了明确的否定态度。
“网络游戏是个产业,并非‘一刀切’。对于未成年人的权益保护应该从严,未成年人的游戏和防沉迷应该做到不考虑经济利益;对于成年人的游戏,包括游戏设计、游戏内容应该从宽。”朱巍说,该从严的一点都不能妥协,该放宽的不能由网络道德委员会来判定。对于成年人的游戏,游戏的开发、内容设计、传播运营应由法律来监管,道德对于游戏产业来说不确定因素太多,但是对于未成年人的游戏应该严格管控。
对此,王四新也认为,一定要因地制宜,因人制宜,因群体制宜,不能“一刀切”。所以,网络游戏道德委员会在评判过程中,“可能需要把各个厂家的产品综合起来考虑。工作机制也应该和企业主动交流沟通,但是要防止专家委员被资本俘获问题的发生。所以,一定要解决好公开透明、公正性、独立性的问题”。
“网络游戏道德委员会对于游戏的评判标准,本身就是一个有争议的问题,也是一个多方博弈的问题,要想让政府满意、家长满意、游戏平台也满意,可能还有很长的一段路要走。”王四新说,第一,要具有广泛的代表性,比如构成必须是多元、代表的利益要多元。避免厂家主导、避免政府主导、避免家长主导,一定要是一个多方博弈的平台。第二,原则上强调普遍性。要解决的是游戏存在的普遍的道德问题,是这一类游戏可能会对普通人造成什么样的影响,不是说对某一类人或者某一个人。因为毕竟也要保护产业的利益和游戏玩家的利益。第三,应该公开透明。委员会的成员名单以及道德评议的标准、工作的流程都应该尽早公布。
对于廖宁来说,2018年对于游戏行业是技术性调整的一年。他认为,在行业发展减缓、人口红利终结和政策监管趋严的综合作用下,游戏行业出现了增速减缓的迹象。巨头营收降低,IPO上市破发屡见不鲜,习惯了风口与快速增长的游戏人显得无法适应。
在采访结束后,廖宁发来一段微信:当前阶段依然处于技术性调整期间,市场形态不明朗,前景态势又是如何?道德评议是否和备案、版号等制度一样成为游戏监管流程的常态化机制?其评议标准又是如何?目前仍然不得而知。