KAIYUN
《鬼泣5》值得期待的六大革新 全新但丁带来惊喜

最近关于《》的评价可谓褒贬不一,而且骂的声音似乎要多一些。最大的骂点无非在“小流氓但丁”身上,有人认为他完全颠覆了大家心目中的但丁形象。


那《鬼泣5》就彻底没有值得称道的地方了吗?除了简单的复制前作的要素,其实这次也有许多新的改进值得我们期待。一起来看看最值得期待的东西吧。


这个新但丁确实有点“非主流”,但同样也能看成是对系列的彻底革新,你可以把他看成全新的一个人物,只不过用了但丁的名字而已。


虽然造型略怪异,但全新但丁身上独有的气质让我们不禁对游戏更提高了期待。作为斯巴达之子,但丁应该是半个天使和半个恶魔的化身,因此在游戏中可以互相切换两种身份绝对很精彩。


这次的《鬼泣5》跳出了卡婊的全面领导,而改由Ninja Theory进行制作。该开发商制作了包括《奴役:西游记》在内的高水平作品,相信这次也不会在《鬼泣5》上砸了自己的招牌。


更换制作商不一定会保证出好游戏,但是至少可以体验到不同的东西,《热血无赖》就是一个例子。世人皆知Ninja Theory是个好的开发者,新的《鬼泣》自然更值得期待。


这点可能和我们认识的《鬼泣》系列有很大不同,《鬼泣5》里的游戏世界将可以不停变换。


游戏背景设置在Limbo之城,那里的居民都被噩梦控制着,但丁就是在那里和创始者对抗。而且,也会遇到兄弟维吉尔领衔的邪恶联盟。很值得期待对吧?

《生还者》主打纯单机游戏体验 只存在极少量线上元素

时至今日,其实全球有不少发行商觉得纯单机游戏的价值不高,但史克威尔艾尼克斯显然不会对单机游戏敬而远之。最新的生存动作游戏《》就是这个类型的作品。
《生还者》主打纯单机游戏体验 只存在极少量线上元素
在之前的科隆游戏展上,本作监督Toshifumi
Nabeshima接受采访,当被问及本作是否有多人游戏模式的时候,他表示本作就是按照纯单机游戏体验来进行设计的,只有极为少量的线上元素。
“本作主要是按照一款纯单机游戏来进行设计的。其核心就是从头到尾的单机游戏体验。不过游戏里也有一些小的线上元素,但并不是对决或是合作模式这种。”
但他并没有透露这个线上元素是在线积分榜还是其它的线上元素。
《生还者》将要登陆PS4和PC平台,上市日期尚未公布,本作发售后可能还将登陆其它平台。

《热血传奇》17周年NPC真情告白! 那些NPC教会我的

有一些人,默默陪伴我们十七年之久,久到我们早已察觉不到他们的存在,他们默默的守在自己的岗位上,为每一个传奇玩家解惑,保驾护航 世界上最遥远的距离就是每天我都默默的关注着你,而你却丝毫不在意,这样的守候,一晃就是十七年!从2001年进驻中国大陆以来,在长达十七年的运营中,《》为中国的传奇玩家带来了近60多个大版本,而在这十七年中,无论版本怎样更迭,这些NPC都默默的守在老地方,陪伴着我们!


屠夫:每一个来玛法大陆的勇士,基本都做过我的生意,毕竟他们的第一桶金,全是在我这里赚来的,现在我的亲戚们都发了大财了,有的都在盟重省开了黄家肉铺连锁店了,可是我还是十几年如一日的在这里,收各种肉,不为别的,看着每天熙熙攘攘的勇士们那么努力赚钱的样子,心里高兴,就想再多陪他们几年


比奇国王:当年,是我决定招募勇士帮助我玛法子民战胜半兽人!如今,十七年过去了,在和半兽人无休止的斗争中,我们也发现了许多新的大陆。从狐月山到魔龙岭,玛法大陆还有许多未知的领域等待更多的勇士们去探险。虽然比奇王国的势力已经越来越弱,可是我还是很欣慰每天都有许多能人异士拿着沃玛号角来我这里建立行会。这个世界因为有了他们,才有了更多的传奇 .


老人:也许我老了,可是我的记性不差,我可以很负责任的告诉你,一直到今天,这片玛法大陆上一共发生了12753次沙巴克攻城战。白天,漫步在沙巴克幽静的小路上,看夕阳西下,烟笼寒山翠,谁也想不到到了晚上,这里会变成浴血厮杀的战场。我在这里目睹过最激情的PK,最澎湃的呐喊,最辉煌的胜利,也许,这就是沙巴克的魅力,传奇的魅力!


天虹法师:传说很久以前就有我们的传说,传说中我和天尊还有圣战是玛法的大英雄!然而这个世界已经不缺少英雄了,太多太多的后起之秀已经超越了我们当年的作为。按理我应该继续做个传说归隐避世,可我和天尊都是耐不住寂寞的人,他跑到白日门去收徒,我倒很喜欢在苍月看海!唯一担心的就是每天在我身边带着女娃娃诅咒发誓一辈子的男人那么多,老天爷霹雷的时候,千万别误伤到我啊….


月老:关关雎鸠,在河之洲。窈窕淑女,君子好逑 这么多年以来,在我的见证下成婚的勇士们已经多的数都数不清,我这里收到的结婚戒指,连起来可以绕地球好几圈。每一段感情都来之不易,年轻人,一定要懂得珍惜啊!


《热血传奇》十七周年庆隆重启幕!感恩有你一路相伴!我们不忘初心,重回游戏本质!我们更注重此时此刻游戏玩家的内心的感受。我们诚邀所有热爱我们的传奇老友可以再次重聚,鸟瞰玛法大陆的一草一木,回到气势磅礴的万人攻城的战场,用手中的武器和铠甲,敲响这激情的节奏!


更多精彩庆典活动将陆续上线,敬请关注《热血传奇》官方网站:http://mir2.sdo.com

《正当防卫4》全新宣传片介绍游戏叙事剧情设计

史克威尔和雪崩工作室日前为即将推出的开放世界动作射击游戏《》公布了全新宣传片。
《正当防卫4》全新宣传片介绍游戏叙事剧情设计
这次的视频着重介绍游戏的设计,以及从不同的角度去审视游戏,开发团队在视频中解释他们是如何设计剧情的。这次的剧情将涉及全球各地,开发者想要讲述“一个直接的、诚实的动作类型故事”,让玩家更了解主角的为人,以及他进行各种战斗的动机。相信新作相比前作将会在剧情方面有所强化。
《正当防卫4》将于今年12月4日登陆PS4/Xbox One/PC平台。

《无主之地》真人电影新卡司公布 饰演原创新角色

据了解,海莉·贝内特的角色名字尚未定名,但在影片中的地位非常重要,与凯特·布兰切特所饰演的莉莉丝的过去紧密相连。甚至有媒体认为,该角色将会是女二号的设定。
在游戏中,莉莉丝是一个女海妖,是《无主之地》电影宇宙中少数能展示魔法能力的人物之一。外媒猜测贝内特的角色可能会成为她获得或利用这些能力的一部分。
《无主之地》的故事线发生在一个叫做潘多拉的星球上。虽然这里并未出现传说中的宝库,但这里的矿产却让大型企业虎视眈眈。在挖矿的过程中,企业发现了更多关于宝藏的奥秘。但不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事也由此展开。
《无主之地》真人电影新卡司公布 饰演原创新角色

《巫师》探讨的种族性别歧视《赛博朋克2077》也不缺

近日来,种族歧视和性别歧视是许多西方国家的热议话题,而相关的社会问题其实早就有过很多讨论和表现,比如许多电子游戏都曾借游戏世界的人物和事件探讨过这方面的社会问题。
《巫师》探讨的种族性别歧视《赛博朋克2077》也不缺
CDPR的开发者就曾探讨过种族歧视和恐惧同性恋等问题,并刻画出歧视与恐同人群如果把恶意发挥到最大会产生什么样的后果。
CDPR游戏设计师Adam Badowski介绍了他们在游戏中的观点,同时也透露了《》中相关内容的展望。
他透露,《巫师》小说作家Andrzej
Sapkowski对种族主义是持严厉批判态度的。《巫师》系列作品中刻画了不同种族之间的仇恨与敌意,尤其是《巫师3》的玩家应该明确体会得到。
他还进一步表示,《2077》也会保持类似的风格和态度,不过并未透露太多具体细节。《赛博朋克2077》灵感来源的桌游创作者Mike
Pondsmith曾在1980年代出版的游戏手册中明确设计了性别改装模组。
“和《巫师》系列一样,玩家可以在《赛博朋克2077》的故事中期待看到歧视问题的呈现。这可能正好映照出目前所发生的现实问题,只不过换成了背景。”
《赛博朋克2077》预计11月19日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Stadia和PC。



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《守望先锋》竞技模式今日上线 首赛季时间缩短

来自暴雪官方论坛的消息,论坛管理员Lylirra称,目前大受玩家喜爱的团队射击游戏《守望先锋》的竞技模式将在今天内上线,不过仅限PC用户,PS4和XboxOne的家用机版的玩家则需要耐心等待一个星期。


虽然这一次暴雪没有一次性在全平台同时推出更新补丁,不过暴雪强调今后将加强这方面的工作准备,力争今后的更新三大平台同时上线。


除了公布竞技模式上线的消息之外,对于第一个赛季也有所不同,之前暴雪计划每个赛季的时间为两个半月,而第一个赛季的时长是从今天起到8月18日结束,下个赛季将恢复两个半月的时限。

《守望先锋》窈窕女巫现身 加新姿势安息众人看傻

《守望先锋》 万圣节惊魂 活动已于今日开启,本次活动推出了11款新皮肤以及大量的表情、特写、喷漆等等外观,天使的新皮肤 窈窕女巫 相当诱人,让我们一起来看看。


本次的皮肤虽然依然是节日限定箱子才能开出,不过也可以通过金币解锁,也算是比较良心的一个设定了。相信不少玩家都是瞄准了天使姐姐的新皮肤,不过本次死神的新皮肤 无头死神 也是相当不错,配合 恶灵复生 特写相当拉风。


除了这些皮肤之外,本次更新还加入了新的通用姿势 坟头蹦迪 …啊不对,加入了新姿势 安息 。英雄们被埋入了坟墓还不忘了摆一个酷炫的pose,而安娜的一只手探出坟墓还拿着一只茶杯,看起来相当惊悚。而黑百合则是伸出了修长俏丽的双腿,绅士们估计都看傻眼了。

《喋血复仇》最新更新补丁 修复敌人出生问题

《》开发商 Turtle Rock 工作室今天正式发布了游戏的 11 月更新。工作室在官方推特上特别提到了游戏中特殊僵尸出生的问题已被修复。
《喋血复仇》最新更新补丁 修复敌人出生问题
“特殊僵尸经常复制它们的出生卡片,这导致了随着玩家在关卡中前进,情况变得越来越严重。最终会导致过多的特殊僵尸。已经为你们修复啦!”
《喋血复仇》最新更新补丁 修复敌人出生问题
除了这一修复外,此次更新还对游戏进行了平衡调整。更新削弱了近战相关的升级卡片。最重要的是,此次更新后,玩家进入游戏后立刻就可以使用所有角色,不再需要突破所有剧情模式关卡来解锁角色了。有兴趣的玩家可以去查看具体的更新补丁调整。
《喋血复仇》最新更新补丁 修复敌人出生问题

《双人成行》总监又说大实话:去他X的重复可玩性

Hazelight工作室创始人兼总监Josef
Fares已经成为了行业中非常有个性的人物。当初他在TGA典礼上以“去他妈的奥斯卡”一战成名,随后推出的《逃出生天》和《》都在游戏业界获得了极高的话题度。
Fares对于电子游戏的“重复可玩性”有独特见解。游戏行业的大部分开发者都致力于让自己的游戏至少具有“重玩性”。这也就是我们在游戏中看到很多解锁内容、小饰品和小宝物的原因。但Fares的团队关注的并不是这些。他认为这是游戏行业中的一项弊病,开发者太过于纠结游戏的重玩性,而非将精力放在让游戏变得好玩上面。
《双人成行》总监又说大实话:去他X的重复可玩性
Fares在《双人成行》的虚拟发布前瞻活动中提到了这一点,但他并未深入剖析这一话题。随后,他在接受媒体采访时,解释了自己为何认为这是一项弊病,并认为大部分单机游戏“花时间太长了”。
Fares表示:“我认为很多单机游戏花的时间太长了,机制耗时也太长。现在的游戏太长了。”
“其实重玩性这个东西就很怪。我们要聊他妈的什么重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家会真正去重玩一款游戏吗?我不知道是不是真的,但我觉得,买来游戏之后一次都没通关过的玩家比例肯定要比重玩的比例高。结果呢,我们的关注点还停留在这少部分人身上。”
《双人成行》总监又说大实话:去他X的重复可玩性
数据显示,真正通关游戏的玩家也只占一部分而已。在2019年国外论坛的一篇帖子中展示了部分游戏里通关玩家的比例,这些玩家至少打通了主线/战役。名单中显示,《异形:隔离》的Xbox
One版只有10.63%的玩家通关过,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡莱丽大冒险》和《中土世界:暗影魔多》也存在类似情况。
Fares继续说道:“别误会,你如果喜欢反复玩一款游戏,那挺好的,但我们不能去针对重玩性去调整开发过程。为什么开发商、发行商和评测人员都在说重玩性呢?我们要这个数据有什么用?简直疯了。我们应该去想办法做好游戏,而不是研究这个。”
“我们现在连让玩家通关都很难做到。就说《巫师3》吧,很多人都说这是史上最佳。只有30%的玩家通关了。《巫师3》卖了大约2500万份,也就是说只有750万人通关了。那你怎么不说还有1750万人没通关呢?你现在还去惦记重玩性?疯了吧?”
其实吧,说得还挺有道理的,买来游戏却连主线战役都没动力打完的玩家确实不在少数。