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谁是《生化危机》系列最受欢迎的角色?

要是你认为《2》的菜鸟警察里昂·肯尼迪和《生化危机5》的大牌克里斯·雷德菲尔德是最受欢迎的《生化危机》角色,这是可以理解的。但你这么想就错了。


根据卡普空的说法,神秘的大坏阿尔伯·威斯克和超级警察吉尔·瓦伦丁才是粉丝们最喜爱的两个角色。


吉尔首次在《生化危机》一代中以浣熊镇警察局精英小队S.T.A.R.S.成员身份出现。她没有在2代中出场,但在《生化危机3:复仇女神》中回归。在《生化危机5》中又变成准军事组织“生化主义安全评估联盟”(BSAA)的创立者之一。


《生化危机》的制作人Masachika Kawata说:“吉尔如此受欢迎的原因是她在很多生化游戏中出场,戏份较多。除了1代和3代,也在一些电影中出现过。她的角色知名度较高,而且非常可爱和性感。”


威斯克是在后期几部游戏中慢慢知名的。他一般在幕后运筹,操纵事情发展于谈笑之间。他也经常戴着太阳眼镜,即使在户内也一样。嗯,标准的反派大BOSS形象。


Kawata解释说:“威斯克很受欢迎,因为他在生化系列中一直担当邪恶角色,而且当了很长时间,跟玩家们如影随形。他也是个非常独特的角色。”看来坏出风格也能让人出名呢。


上述两位角色可以在最近发布的杂烩类格斗游戏《漫画英雄对卡普空3》,以及即将到来的任天堂3DS游戏《生化危机:雇佣兵3D》中玩到。不要替里昂感到惋惜,他会在《生化危机:浣熊镇行动》中出场 – 作为你的目标。

谁是Showgirl?深入揭秘Showgirl是群什么样的人

2016年7月30日,CJ游戏展进行到第三天。中午一点,N4展区外响起一阵娃娃音: 大家好,我是兰幼金,我在西山居展台等你哦。


这是19岁的兰幼金第二次以showgirl身份参加CJ。 不知道为什么有人看不起showgirl, 兰幼金对记者表示, 但我不是showgirl,我是艺人,showgirl只是我工作中很小的一部分。


CJ(即ChinaJoy)全名为中国国际数码互动娱乐展览会,每年7月下旬会在上海举办,2016年已经是第十四届。尽管这场为期四天的活动被公认为 国内游戏行业的主要盛会之一 ,但一直有人戏称 CJ三宝 为 游戏、周边、showgirl好 。


在CJ游戏展上,为所在展台进行产品演示或表演的女性模特被称为showgirl。几乎每个B2C展区的公司都会请来一群年轻靓丽的女模特,她们穿戴着特定主题的服饰,妆容精致,身边围着一圈汗流浃背的观众,不时会出现对着她们连拍好几次的单反镜头。


为展台提供展示服务的男模特被称为showboy,但大部分观众和厂商显然更加青睐女模特。通常情况下,游戏公司会根据自己的需求联系经纪公司,由经纪公司组织相应的showgirl团队。showgirl内部分为主推、普通showgirl和礼仪三类,通常一个团队会有3-5个主推和10个showgirl,主推有机会得到更多的曝光机会。


成为showgirl有三种基本途径,一是成为这些经纪公司的签约艺人,二是得到相关负责人的引荐,三是根据自身条件和公司需求进行选拔和面试。前两类模特成为showgirl的路相对平顺,没有和经济公司签约的自由模特们则有专门的信息群,大家会根据群里的通知信息来参加选拔。


showgirl的选拔比例经常达到十选一,竞争挺残酷的, 通过选拔而成为今年showgirl的曲奇介绍道。曲奇表示,选拔往往在四五月开始。选拔结束后,多数经纪公司或游戏公司也不会组织培训,showgirl的正式工作时间也就展会前后的四五天,以吸引人流量为主要工作目标。


在CJ之外,这批showgirl也活跃在漫展、游戏展和商业演出等场合, 宅舞 是她们在展台上经常表演的节目。宅舞起源于日本NicoNico动画的试跳区(踊ってみた,意为 看了就试着跳 ),当厂商们开始用 二次元 讲故事时,宅舞已经在A站B站和各大漫展上十分流行。


在她们看来,CJ和漫展不同的地方在于,游戏展更加 好玩 。曾经参加过两次Chinajoy的范美熙表示,自己做showgirl时就很喜欢在工作之余收集各种周边。此外,就工作内容而言,showgirl有时需要展示产品,漫展则没有这个需求。但 展示 并不意味着了解,许多showgirl很少或者几乎不玩游戏。


一位负责品牌推广活动的游戏公司工作人员表示,是否选择showgirl、选择什么类型的showgirl,都要看公司的具体需求。对部分厂商而言,showgirl 不懂游戏 、 性感美丽 的形象不一定符合自己的定位。 夸张一点说,我们的工作就是把人们 骗 进来, 有showgirl说道。如果倒退两年来看,这个说法并不算夸张。


2013年前后,许多公司通过衣着暴露的showgirl来吸引现场人流,这些女孩的图片往往会成为CJ相关报道的头版头条。网络上还流传着多个版本的 showgirl包养价目表 ,让这个群体的形象更显 性感 和 暧昧 。


据一位不愿意公开姓名的showgirl透露,内部通告群里确实会有相关信息,部分showgirl会参加包养活动, 还是蛮普遍的 。 我反正不喜欢这种事情,能做就靠自己,不能做拉倒。像这种靠着这种名义干这些的,不管那些男的还是女的,都不是什么好事, 这位showgirl说。


范美熙也证实 showgirl被包养 的现象确实存在,但这种情况不常见。 那个(价格)表肯定是假的,一般被包养的怎么还会去赚那点辛苦钱呢, 范美熙告诉界面新闻记者, (不过)这种事都是你情我愿的,别人也勉强不来。每个人选择的路不同吧。


就在一些公司和showgirl极力博出位时,showgirl们也受到了来自部分观众的骚扰。多位showgirl告诉记者,有人会在现场特意抓拍showgirl的 丑照 ,并将其发到网上,这给她们带来很大困扰。此外还有部分男观众会趁机性骚扰。


别人对她有负面的想法,这应该不能怪showgirl,只是有些人思想变态,借这个活动偷拍女生、揩油, 正在读大二的张千一认为。


像张千一一样的兼职大学生在showgirl中不算少数。去年,她在志愿展台进行showgirl工作,今年收到朋友邀请后加入微软的品牌大使团队。相比showgirl,微软的品牌大使需要接受游戏产品上的培训,强调和玩家在游戏体验上的指导和互动,模特色彩在很大程度上被削弱了。


之前做showgirl的时候会有一些人会说 能不能和你合张照 ,故意把手放在腰上,而且偷拍的照片非常不礼貌。但今年就不会了, 她表示,这种情况可能只是因为自己的工作内容有所变动,并不能代表整个showgril群体的情况。


2015年,CJ主办方对showgirl衣着进行了明确的规定,表态要 回归游戏本质 。2016年7月,主办方公布了更甚于去年的严格规定,要求showgirl短裙下摆不能高于臀线,敏感部位不能贴广告,胸部必须由不透明、不透视材质全覆盖,女模不能只穿比基尼及类似内衣的服装或不穿内衣。从现场来看,着装规定基本落实到了每家展台,违规公司需要缴纳罚款。


着装规定发布后,许多观众表示 今年showgirl没什么看点,那去CJ还有什么意思? 一位带着年幼女儿来看展的80后母亲告诉界面新闻记者,她认为这个规定有点 无聊 : 刚才我还在和朋友说今年没有大胸妹子了 我是看着日本漫画长大的,所以很能接受这些东西。


二次元、ACG的文化原本就是那样子的。 在一些上海本地的showgirl和参展者看来,这两年的着装规定受到了2014年踩踏事件的影响, 上海人,用上海话说,都喜欢 扎闹忙 (意为 凑热闹) ,穿着暴露的模特会吸引很多人,影响公共安全,上海车展也因此取消了车模。


一位游戏行业从业者表示,showgirl穿得多了,去的人就少了,但真正喜欢游戏的人还是会留下。

谁是RTS王者-[命令与征服3]PK[星际争霸2]

 从游戏特色看,《命令与征服》系列更注重玩家的直观感受,从串联剧情的大量电影视频到逐代强化的图形效果,无不带给人耳目一新的试听享受;而《星际争霸》则继承了暴雪对产品质量至上的理念,游戏虽然经历了许久跳票,但却能在发售后引发了一场将近10年不衰的竞技热潮,可见其对系统数据的优化之完善。


  2007年3月,C C系列正统续作《命令与征服3》于北美地区发售,一场华丽的即时战略革命悄然开始。本作打破了历来的俩阵营传统,加入酷似《星际争霸》虫族的新阵营:Scrin;全新的图像引擎带来业界首屈一指的画面感染力;不论是游戏中的特效提示,还是过场时的震撼电影,无不令人陶醉于故事的剧情起伏之中。


  就在《命令与征服3》的国内上市日期步步临近时,暴雪的一道消息如晴空霹雳一般震撼了所有热衷RTS的玩家——那就是《》发布。关于星际2的种种猜测很快蔓延至互联网所能触及的每个角落,其中包括对新作的讨论、代理商的猜测、未来竞技之路的憧憬等等。

 

  而在即时战略这个范畴内,《命令与征服3》PK《星际争霸2》这个话题也在不经意间展开了,尽管按暴雪的跳票“陋习”分析,星际新作的上市还遥遥无期,但兴奋的玩家似乎已等不及这场划时代的即时战略王者对决早日开战,这样的情结直接化作唇枪舌剑充斥在《命令与征服3》的官方讨论区里。

  支持《命令与征服》的玩家毫不避讳的抒发出对当年西木(WestWood)无法割舍的怀念,并利用3代精美绝伦的图像优势抨击反对者;而另一方则喊出“《星际争霸2》最高”的口号,逐一数落C C系列在平衡性上的不足,将自身在电子竞技神坛上拼杀多年换来的博弈经验充分施展。辩论双方均力求捍卫自己阵营的荣誉,作为即时战略游戏中两个长寿的代表作,《命令与征服3》和《星际争霸2》从地位来讲的确有一较高下的必要,这是近年来以暴雪游戏主导竞技市场的大环境下不多见的情景,从侧面也反映出玩家对《命令与征服3》的高度认可。

 

  随着《命令与征服3》国内上市日期临近,相信会有更多玩家投身到这场宏伟的即时战略史诗中,然而它与星际2的王者之争则不会因后者的跳票而停止,不论您支持《命令与征服3》还是拥护《星际争霸2》都欢迎来发表个性见解,共同见证后RTS时代的全面降临。

谁是NO.1 《辐射4》与《巫师3》玩家评论两极分化

2015年即将落幕,虽然《巫师3:狂猎》击败了《辐射4》,荣获了TGA 2015年度游戏。不过两款作品的质量都十分过硬,但在玩家评分这一方面,却出现了两极分化的局面,《巫师3》的用户评价突破天际,然而《辐射4》却惨遭玩家恶评,等等,这是什么情况?


玩家主要批评了《辐射4》过于简化的RPG系统,导致该作基本变成了突突突游戏 而这与《辐射》前两作的模式有着翻天覆地的差别,而《巫师3》在这点做得很好,你不仅扮演了一位角色,更在于你是如何扮演的,两款作品都有许多选择等待着玩家,这也反应了当今欧美角色扮演游戏的基本模式。


《辐射4》中虽然加入了捏脸元素,不过依旧是你 被结婚 了并按照固定模式发展,没错,你可以在游戏中干许多事 偷东西,抢劫,盖房子,但当游戏来到了对话环节时,大多数的对话都会让玩家觉得我是一位无私的人类大救星,而有些讽刺和勒索选项出现的时候,离奇程度令人发指,会让玩家觉得 这特么是什么鬼啊! 。


《巫师3》也有着自己的局限性,不过有着前作的基础,玩家完全不用考虑扮演一个自己捏出来的夸张人物,因此,杰洛特的故事并不会让玩家太过陌生。另外,《巫师3》有着许多的分支选项,你希望扮演一个受人尊敬的狩魔猎人?没问题,你想扮演一个唯利是图的商人?没问题。《巫师3》的对话十分精妙,仿佛一部小说般精彩,当杰洛特要求杀怪的时候能得到更多金钱时,玩家都不会觉得有多离奇。


两部作品的故事都是以 狂找 为主,就算是这么明显的主线,B社的编剧也搞不定,在《巫师3》中,基本上所有的支线都与你的主线任务有关,清晰明了还能升华主线的主题。而到了《辐射4》,我的老天,所有的支线都会把你引入歧途,让你摸不着北,想找你儿子?你先造个避难所吧,造完避难所了?你现在是将军了,还要建造更多的避难所!我勒个大艹啊,虽然玩家可以跳过这些支线任务,但支线任务的作用不就是让游戏更鲜活,更合理,而不是呆板与折磨吗?


一个好的RPG需要一个好编剧,玩家也需要一个好故事,巫师一直就是这么做的,进化到第三代,自然是更加炉火纯青。《巫师3》是个大叔找女儿的故事,如《飓风营救》一样的开篇显然是相当具有吸引力的。


白狼杰洛特的目的是寻觅被狂猎们追捕的养女希里,而在追寻的过程中,杰洛特踏遍地图的每一个区域,与老友新朋再度携手,帮他们解决各类问题。相对而言,《巫师3》的主线是很清晰的,在玩游戏的过程中,你能够感受到狂猎对你以及希里的威胁,而朋友们的帮助也能为玩家带来良好的互动以及反馈。主线剧情发展到找到希里之后,故事进程开始加快,出现了大量的史诗般的场景。游戏的任务发展有着良好的互动性,一气呵成,环环相扣,这是CD-project最得心应手的地方。


与《上古卷轴》系列奇幻庞大无厘头不同,《辐射》系列的剧情和故事深度每一代都值得怀念,玩过1、2、3和《新维加斯》的玩家们都清楚,《辐射》系列不是单纯的爽快娱乐,让你的肾上腺素狂喷,而是一些悲哀孤独纠结的故事,当你结束游玩之后,未必能够感受到单纯的快乐,更多的是莫名其妙的惆怅。


两款作品都有着许多动作场景,《巫师3》的操作更为复杂,不仅仅是战斗控制,还有诸如药水合成,修理武器装备,对不同的敌人用不同的武器,施展不同的法印等等,《巫师3》的战斗可以用 深度 这个词语来概括。反之在《辐射4》的世界中,所有的一切都由哔哔小子来替你完成了,没错,本作确实有海量的武器,但这也仅仅局限于弹药和伤害的变化,当你用完一把枪的时候,换一把接着再战也没什么关系,可以说《辐射4》的战斗系统还是相对 简单粗暴 的。


任何玩过《巫师》系列的玩家,都会被CD Prokject RED在《巫师3》中创造精美世界深深的折服,《巫师3》对比《巫师2》简直有了长足的进步,冰天雪地的群岛,偌大的主城细节堪称完美,NPC看起来也生机勃勃,在世界环境方面,目前没有任何一款作品能达到《巫师3》的标准。对比《辐射4》,世界看起来也十分不错,但略显生硬的NPC和人物让玩家觉得游戏世界有些暗淡,确实,《辐射4》缺少了一些生机,但这也是背景使然,不能过多的责怪这款作品。


《辐射4》并不是一款糟糕的游戏,玩家可以玩上它上百,上千个小时,但《辐射4》不是一款优秀的RPG游戏,他没有引人入胜的剧情,没有合理的RPG机制,在RPG领域,对比《巫师3》来说《辐射4》还是甘拜下风。纵使《辐射4》加入了武器改装,城市建造这些吸引人的元素,但本质上连一个故事都讲不好,如何称得上是一款优秀的角色扮演游戏呢?

谁是MV主角?《龙之谷》7周年主题曲歌手招募

还记得七年前的自己,是什么模样吗?在七年前的这一时刻,《》还未真正诞生,不少勇士正在跃跃欲试,等待着要在这片未知的美丽大陆中开创一片新的天地。七年后的现在,阿尔特里亚大陆生机焕发,在2017年7月22日将迎来自己的第七个生日。如今《龙之谷》已经较最初有了很大变化,等级上限提升至95级,各类创新玩法,史诗剧情让人眼花缭乱。在7周年即将到来之际,各种七周年活动陆续闪亮登场中!


围观七周年主题曲歌手招募活动:http://act2.dn.sdo.com/Project/7thsinger/Default.aspx


《龙之谷》的7周岁生日,将为谷迷们带来各类精彩纷呈的生日狂欢活动。既然是过生日,自然少不了 生日歌 。在特别的日子到来之际,《龙之谷》携手牛班(NEWBAND)中国在线音乐教育第一品牌,联合打造七周年主题曲。你问主题曲MV的主角是谁?可能是你,也可能是你身边的某个人哦。本次的7周年主题曲,邀请谷迷们参与MV主角选拔。最公平的竞争,打造最闪亮的你!


《龙之谷》七周年主题曲将由知名音乐人进行创作,邀请三位谷迷共同演唱。在主题曲歌手招募活动中,谷迷们可以在活动页面上传你的歌唱作品。本次活动采取官方评委与玩家投票共同评定的方式进行评选。获胜的谷迷就有机会成为这首由王牌制作人操刀主题曲的演唱者。你将获得专业声乐指导、成为主题曲原唱者、并参与主题曲MV拍摄,在ChinaJoy进行现场演唱。星光熠熠的舞台,总是那么的具有吸引力。爱好唱歌并非常有自信的你,就赶快来吧!


本次的主题曲,将由超强制作团队联手打造。著名音乐制作人谷粟,为胡彦斌、韩红、吉克隽逸进行编曲,并担任大量脍炙人口的音乐编曲。此外还有著名音乐制作人陈迪,与薛之谦、李宇春、莫文蔚等明星进行过、著名词人沈松,曾获内地最佳词人殊荣。此次主题歌的乐队老师阵容也十分豪华,王力宏御用鼓手Chris Trzcinski、张信哲指定键盘手董音、数位知名歌手特邀吉他手谷粟、王菲御用贝斯手章谋圣都将成为你的老师!


除了在聚光灯下一展歌喉之外,多才多艺的你也许还掌握着其他技能。七周年创意贺图征集大赛是你展现绘画技巧和摄影技巧的最好机会。谷迷们可以在活动页面中选择截图区、绘画区、创意照片区分别投稿。通过游戏截图、手绘或板绘、创意摄影等,展示你对《龙之谷》七周年的美好祝愿。参与活动能获最高10000点券奖励,还有甜美艾琳梦境礼包、特殊纹身大礼包以及七周年活动专属特殊称号等奖励哦!


围观七周年贺图征集大赛:http://act.dn.sdo.com/Design/Default.aspx?ActKey=777HAPPY1


七周年将至,在这七年岁月里,也许你已经在《龙之谷》中拥有了一群 家人 。他们,就是你的公会成员们。公会是容纳我们独特个性,让我们感到温暖,得到力量,一步步成长的乐土和家园。每天,公会里有日常,有巢穴,有站街,有插科打诨,有自强小分队,也有dalao带飞。这里,有人不知不觉淡出视线,渐行渐远,断了曾经密不可分的羁绊。这里,有新鲜血液,有老一辈坚守,也有因牵挂与不舍而回来,曾经一起开疆辟土、浴血奋战的TA们。7年,或者仅仅是几个月。在公会中的你们,有怎样的故事,想要讲给大家听?参加七周年庆生VCR,公会有爱视频征集活动,讲出你们的故事!


围观庆生VCR公会视频征集活动:http://dn.sdo.com/web10/news/newsContent.asp?ID=279453 CategoryID=103


谁是MV主角?《龙之谷》7周年主题曲歌手招募!七周年各类精彩活动正在进行中,在难忘的第七年里,开启更加绚烂的冒险吧!

虚幻4重制《星球大战:黑暗力量》新图 画面效果惊艳

第七届《英雄联盟:云顶之弈》总决赛访谈:绝地逆转,毕功一役

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《魔戒:咕噜》成为去年最大粪作,为什么指环王游戏如此难产

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虚幻4重制《恶魔城》收到KONAMI禁令 开发工作停止

还记得之前我们报道的游戏粉丝使用虚幻4引擎重新制作FC经典游戏《恶魔城》吗?最近这款游戏的官方网站发布公告,这款游戏的制作人公开表示已经收到来自KONAMI官方禁令,所有有关虚幻4《恶魔城》重制版的开发工作必须停止。


今年三月游戏粉丝Dejawolfs宣布自己开始使用虚幻4引擎重新打造FC经典动作游戏《恶魔城》,这款游戏在2016年10月份还发布了第一关试玩,不仅完美还原了FC版《恶魔城》第一关的全部内容,而且隐藏要素也一模一样,最重要的是使用虚幻4引擎制作的重制版画面非常精美。


目前,Dejawolfs已经停止虚幻4《恶魔城》的开发工作,不过他也透露正努力联系英国KONAMI分公司,希望能够得到官方授权,继续完成这款作品。

虚幻4重制《塞尔达传说:时之笛》戈玛虫后Boss战

国外大神CryZENx一直在使用虚幻引擎4重现《塞尔达传说:时之笛》的部分游戏内容,近日他又带来了新作品。

试玩Demo下载:点击进入

3dmgame

这次CryZENx为大家带来的是戈玛虫后的Boss战,因为采用虚幻4引擎进行制作,所以无论是光影还是细节都非常逼真,并还原了N64版本的一些元素,如战斗系统等等。

视频欣赏:

《塞尔达传说:时之笛》是N64上第一款的《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列作中第一个全3D化的作品,《时之笛》是游戏历史上评价最高的作品,IGN形象的喻其为 游戏界的教父 。

视频截图:

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虚幻4重制《古惑狼》迎来新视频 画面效果引人赞

还记得前些天我们为玩家送上了《古惑狼》虚幻4引擎重制版宣传片吗?不久前制作人Anisotropic又为我们放出了一段新宣传视频,想要回忆一下童年的玩家们千万不要错过。


在这款重制版游戏中,Anisotropic利用虚幻4引擎对《古惑狼》的物理材质进行了升级,为游戏加入了全新的音乐,并修复了此前版本中的一系列BUG。此外Anisotropic还表示他已经修复了此前版本中存在的帧数问题,现在低配PC也可以流畅运行这款重制版游戏了。如果你对这款重制版《古惑狼》感兴趣的话请继续关注3DM,我们也会在Anisotropic发布新情报后于第一时间转告大家。

虚幻4重制《古惑狼》公布全新关卡 未来风格很赞

看起来《古惑狼》的虚幻4重制进行得还真是顺利。不久前这款游戏的制作人Anisotropic又为我们放出了一段新宣传视频,我们也终于在两三段视频后来到了下一关 Gone Tomorrow ,一起来看看吧。


在这款重制版游戏中,Anisotropic利用虚幻4引擎对《古惑狼》的物理材质进行了升级,并为游戏加入了全新的音乐。而在完成了Tomb Wader关卡后,古惑狼的冒险也从各处都是机关的墓穴来到了充满未来气息的城市高空。值得一提的是,Anisotropic称他根据自己的想法重新设计了这关Gone Tomorrow,如果你觉得它和原版差别很大的话,那这是完全正常的。


如果你对这款重制版《古惑狼》感兴趣的话请继续关注3DM,我们也会在Anisotropic发布新情报后于第一时间为大家带来。